Picture Chase 真實圖片追逐遊戲
Picture Chase 實機畫面 · 真實物件追逐
5可逐步解鎖分類關卡
30本地開放授權圖片
0帳戶及兒童資料收集
01

問題

原始追逐版本能維持幼兒投入,但只靠鍵盤方向鍵及精準停止要求太高,需要成人持續協助;過度簡化成靜態點圖後,又失去角色身份、動態及追逐樂趣。

02

做法

重建原有連續追逐循環,再加入動物、水果、蔬菜、海洋及交通工具五關;每關使用獨立背景、六張本地真實圖片及分類徽章。孩子可用畫面控制盤、鍵盤方向鍵或拖動角色;語音系統會按裝置優先選擇較自然的英文及廣東話聲線。

03

結果

將單一家庭觀察轉化為較完整的可測試產品:保留角色、動態及追逐,只降低控制成本。五關共使用 30 張具來源及授權記錄的 Commons 圖片;解鎖進度只存在瀏覽器,不建立帳戶或收集兒童資料。

系統設計

從辨認到雙語讀名的短回饋循環

01辨認

先選擇 BB 或其他小英雄,再由動物開始,逐步解鎖水果、蔬菜、海洋及交通工具分類。

02追逐

圖片持續漂浮及慢速移動;孩子可用畫面控制盤、鍵盤方向鍵或直接拖動角色追逐。

03吸附

接近目標才提供輕量吸附,並加入命中冷卻,避免多張圖片靠近時連續自動得分。

04讀名

碰中後立即爆星及加分;英文讀完才讀廣東話,並優先使用裝置內較自然的聲線,遊戲不中斷。

產品動態片段

真實移動、命中狀態與雙語讀名

由公開手機版實機擷取的靜音預覽,展示角色選擇、畫面方向控制、持續移動的真實圖片,以及兩次命中回饋。公開 Demo 會在命中後依序讀出英文及廣東話名稱;片段本身保持靜音,方便在 Portfolio 自動播放。

拍攝版本 · 2026-08-23

Picture Chase 並不是 Little Spark 的新模式。Little Spark 探索多活動、結構化的雙語學習;Picture Chase 則聚焦另一個問題:真實圖片、追逐及讀名能否在減少成人操作協助後,仍維持孩子主動玩的意願?

較容易,不一定較吸引

在一次非正式家庭使用中,孩子更常主動選擇原始追逐版本,玩得也較久。他熟悉真實水果及動物照片,亦喜歡碰中後聽見物件名稱;然而方向鍵及精準停止太困難,需要成人代為控制。另一個操作更容易的版本使用 Emoji 與較簡單回饋,反而較快失去吸引力。

這個觀察令設計方向由「再降低難度」改成「降低控制成本」。Picture Chase 保留 BB/小英雄、動態圖片、追逐、碰中及讀名,加入畫面四向控制盤及直接拖動;接近圖片時才提供輕量吸附,不再要求幼兒精準煞停。

真實圖片同時是內容與工程決策

遊戲分成動物、水果、蔬菜、海洋及交通工具五關,每關有六張清楚可辨認的真實圖片。30 張圖片經檢查後儲存在網站內,Commons 來源與授權獨立記錄;公開遊戲不需要臨時連接第三方圖片服務,也不會再次出現舊 prototype 的圖片錯配問題。

每關完成八次命中後獲得一枚分類徽章並解鎖下一關。這些進度只使用瀏覽器本機儲存,不需要登入,也不會建立跨裝置的兒童活動紀錄。

仍然只是一個產品假設

目前證據來自一名孩子的一次形成性觀察,不代表教育成效或廣泛可用性。下一輪測試應記錄孩子能否在沒有成人代按下完成第一次命中、哪個分類維持遊玩最久、徽章是否令他主動進入下一關,以及在哪個圖片、聲音或控制環節離開。

延續對話

由作品證據,走到合適的下一步。

了解這套工作方式適合甚麼場景、我能帶來甚麼,以及我在負責任交付上保留的界線。